# Konfiguration

## 1. Notfallrucksack

In der Config.RescueBag können verschiedene Rucksäcke definiert werden. Jedem Rucksack ist einzigartig zu benennen (beispielsweise bag1, bag2, bag3).\
\
In jedem Rucksack sind folgende Werte anzugeben:

| Config Wert  | Bedeutung                                                                                                                            | mögliche Werte                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| SpawnSystem  | Soll der Rucksack als Prop an den Spieler gesetzt werden oder als EUP?                                                               | "prop" oder "eup"                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| PropName     | Name des Rucksacks, wenn dieser als Prop an den Spieler attached werden soll                                                         | <p>Spawnname des Props.<br>Mitgeliefert werden:<br>mdev\_pax\_rucksack<br>mdev\_pax\_rucksack\_green<br>mdev\_pax\_rucksack\_yellow<br>mdev\_pax\_rucksack\_blue<br>mdev\_pax\_rucksack\_orange</p>                                                                                                                                                                                                                               |
| PropPosition | Positionierung des Props am Rücken des Spielers                                                                                      | <p>x, y, z<br>Rotation rotx, roty, rotz</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| EUP\_Male    | Wenn aks SpawnSystem "EUP" ausgewählt wurde, kann hier das entsprechende Kleidungsstück für den männlichen Spieler ausgewählt werden | <p>drawable = ID des Kleidungsstückes<br>texture = Textur ID des Kleidungsstückes</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| EUP\_Female  | Wenn aks SpawnSystem "EUP" ausgewählt wurde, kann hier das entsprechende Kleidungsstück für den weiblichen Spieler ausgewählt werden | <p>drawable = ID des Kleidungsstückes<br>texture = Textur ID des Kleidungsstückes</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| BagLabel     | Beschriftung der Taschen des Rucksackes                                                                                              | Für ein leeres Label "\&nbsp" verwenden                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Items        | Items, die in den Taschen sein sollen                                                                                                | <p>name = Name, der angezeigt wird<br><br>item = Name des Items<br><br>image = Bild des Items (neue Bilder im PNG-Format in html/img hinterlegen)<br><br>count = kann ignoriert werden, wird automatisch gesetzt<br><br>maximum = maximale Anzahl, die sich im Rucksack befinden kann<br><br>bag = Tasche, in der sich das Item befinden soll (tasche1, tasche, tasche3, tasche4, tasche5, tasche6, tasche7 oder ampullarium)</p> |

## 2. Ampullarium

Für das Ampullarium kann in der Variable "Config.Ampullarium\_UsableItem" das Item festgelegt werden, welches benutzbar gemacht werden soll.\
\
In der Liste "Config.AmpullariumItems" werden dann die Medikamente eingetragen. Die Slots sind dabei fest vorgegeben und können individuell bestückt werden. Ist ein Slot leer, wird keine Ampulle angezeigt.\
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Folgende Werte sind hier anzugeben:\
name = Name, der im Dropdown Menü angezeigt wird\
item = Item, welches der Spieler erhält\
ampulle = Ampulle, die angezeigt werden soll (white, white2 oder brown)\
count = kann ignoriert werden, wird automatisch gesetzt\
maximum = Maximale Anzahl an Ampullen des Medikaments, die im Ampullarium sind

## 3. Fahrzeug

In der Liste "Config.VehicleList" werden alle Fahrzeuge festgelegt, die das "RTW-UI" haben.\
model = Spawnname des Fahrzeugs\
bag = Rucksack-Typ, der verlastet sein soll (siehe Config.RescueBag)\
interieur = Interieur-Typ, der die Beladung vorgibt (siehe Config.VehicleItems)\
\
Der Interieur-Name "nef" zeigt das NEF-UI an. Alle anderen nutzen das RTW-UI.\
\
In der Liste "Config.VehicleItems" werden alle Items festgelegt, die im "RTW-UI" bzw. "NEF-UI" enthalten sind. Die Interieurs unterscheiden sich anhand eines definierten Namens (beispielsweise rtw, ktw, nef)\
Für die Beladung sind folgende Werte anzugeben:\
name = Name, der im Dropdown Menü angezeigt wird\
item = Item, welches der Spieler erhält\
image = Bild, welches im Dropdown Menü angezeigt wird\
count = kann ignoriert werden, wird automatisch gesetzt\
maximum = Maximale Anzahl des Items im Fach\
pocket= Fach, indem sich das Item befindet\
\
Mögliche Fächer für RTW:\
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, A, M, ekg, cpr\
\
Mögliche Fächer für NEF:\
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, cpr, ekg

## 4. RefillPoints

An den RefillPoints können die Rucksäcke, Fahrzeuge und Ampullarien aufgefüllt werden. Dies geschieht unabhängig davon, ob der Spieler die Items im Inventar hat.\
coords = Koordinaten für den RefillPoint\
radius = Radius, in der dieser RefillPoint greift\
\
Das Auffüllen geschieht an den RefillPoints so, wie auch normal aufgefüllt wird.

## 5. TargetSystem

Ist der Wert "Config.UseTargetSystem" aktiviert, kann der Spieler mittels "drittem Auge" von außen auf das Fahrzeug Interieur zugreifen und Equipment ablegen/entnehmen.\
In der Liste "Config.AccessJobs" können dafür berechtigte Jobs hinterlegt werden (Beispiel: {"fire", "ambulance"}). Ist die Liste leer, kann jeder Spieler auf das TargetSystem zugreifen.


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```
GET https://docs.loverp-scripts.de/love-rp-de/medical-equipment/konfiguration.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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