Konfiguration
1. Notfallrucksack
In der Config.RescueBag können verschiedene Rucksäcke definiert werden. Jedem Rucksack ist einzigartig zu benennen (beispielsweise bag1, bag2, bag3). In jedem Rucksack sind folgende Werte anzugeben:
SpawnSystem
Soll der Rucksack als Prop an den Spieler gesetzt werden oder als EUP?
"prop" oder "EUP"
PropName
Name des Rucksacks, wenn dieser als Prop an den Spieler attached werden soll
Spawnname des Props. Mitgeliefert werden: mdev_pax_rucksack mdev_pax_rucksack_green mdev_pax_rucksack_yellow mdev_pax_rucksack_blue mdev_pax_rucksack_orange
PropPosition
Positionierung des Props am Rücken des Spielers
x, y, z Rotation rotx, roty, rotz
EUP_Male
Wenn aks SpawnSystem "EUP" ausgewählt wurde, kann hier das entsprechende Kleidungsstück für den männlichen Spieler ausgewählt werden
drawable = ID des Kleidungsstückes texture = Textur ID des Kleidungsstückes
EUP_Female
Wenn aks SpawnSystem "EUP" ausgewählt wurde, kann hier das entsprechende Kleidungsstück für den weiblichen Spieler ausgewählt werden
drawable = ID des Kleidungsstückes texture = Textur ID des Kleidungsstückes
BagLabel
Beschriftung der Taschen des Rucksackes
Für ein leeres Label " " verwenden
Items
Items, die in den Taschen sein sollen
name = Name, der angezeigt wird item = Name des Items image = Bild des Items (neue Bilder im PNG-Format in html/img hinterlegen) count = kann ignoriert werden, wird automatisch gesetzt maximum = maximale Anzahl, die sich im Rucksack befinden kann bag = Tasche, in der sich das Item befinden soll (tasche1, tasche, tasche3, tasche4, tasche5, tasche6, tasche7 oder ampullarium)
2. Ampullarium
Für das Ampullarium kann in der Variable "Config.Ampullarium_UsableItem" das Item festgelegt werden, welches benutzbar gemacht werden soll. In der Liste "Config.AmpullariumItems" werden dann die Medikamente eingetragen. Die Slots sind dabei fest vorgegeben und können individuell bestückt werden. Ist ein Slot leer, wird keine Ampulle angezeigt. Folgende Werte sind hier anzugeben: name = Name, der im Dropdown Menü angezeigt wird item = Item, welches der Spieler erhält ampulle = Ampulle, die angezeigt werden soll (white, white2 oder brown) count = kann ignoriert werden, wird automatisch gesetzt maximum = Maximale Anzahl an Ampullen des Medikaments, die im Ampullarium sind
3. Fahrzeug
In der Liste "Config.VehicleList" werden alle Fahrzeuge festgelegt, die das "RTW-UI" haben. model = Spawnname des Fahrzeugs bag = Rucksack-Typ, der verlastet sein soll (siehe Config.RescueBag) interieur = Interieur-Typ, der die Beladung vorgibt (siehe Config.VehicleItems) In der Liste "Config.VehicleItems" werden alle Items festgelegt, die im "RTW-UI" enthalten sind. Die Interieurs unterscheiden sich anhand eines definierten Namens (beispielsweise rtw, ktw) Für die Beladung sind folgende Werte anzugeben: name = Name, der im Dropdown Menü angezeigt wird item = Item, welches der Spieler erhält image = Bild, welches im Dropdown Menü angezeigt wird count = kann ignoriert werden, wird automatisch gesetzt maximum = Maximale Anzahl des Items im Fach pocket= Fach, indem sich das Item befindet (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, A oder M)
4. RefillPoints
An den RefillPoints können die Rucksäcke, Fahrzeuge und Ampullarien aufgefüllt werden. Dies geschieht unabhängig davon, ob der Spieler die Items im Inventar hat. coords = Koordinaten für den RefillPoint radius = Radius, in der dieser RefillPoint greift Das Auffüllen geschieht an den RefillPoints so, wie auch normal aufgefüllt wird.
5. TargetSystem
Ist der Wert "Config.UseTargetSystem" aktiviert, kann der Spieler mittels "drittem Auge" von außen auf das Fahrzeug Interieur zugreifen und Equipment ablegen/entnehmen. In der Liste "Config.AccessJobs" können dafür berechtigte Jobs hinterlegt werden (Beispiel: {"fire", "ambulance"}). Ist die Liste leer, kann jeder Spieler auf das TargetSystem zugreifen.
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