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Installation & Konfiguration

1. Emergency Light Tower herunterladen und starten

Nach dem Kauf von Emergency Light Tower über den Tebex Store kannst du es unter folgendem Link herunterladen und über ein FTP Programm auf deinem Server hinzufügen.

Füge Emergency Light Tower anschließend in deine Start Config hinzu. Emergency Light Tower muss nach der Framework Ressource (falls vorhanden) starten.

2. Konfiguration

Alle Konfigurationen finden in der Datei "config.lua" statt

2.1. Fahrzeuge einfügen

Neue Fahrzeuge können im Abschnitt "Config.Vehicles" hinzugefügt werden. veh = Spawnname des Fahrzeugs tower = Name des gewünschten Lichtmasts (im Abschnitt Config.LightTower) pos = x/y/z Koordinaten, um den Lichtmast auf dem Fahrzeug zu platzieren (x: links/rechts, y: vorn/hinten, z: hoch/runter) bone = Name des Bones, wenn der Lichtmast nicht direkt am Fahrzeug befestigt werden soll

2.2. Weitere Konfigurationen

Im Abschnitt Config.Keys kann die Standardbelegung der Tasten geändert werden. Auflistung aller verfügbaren Tasten:

Im Abschnitt Config.Translation können die Texte im HUD und Target-Menü angepasst werden. Im Abschnitt Config.UpdateInterval kann die Sync-Zeit verändert werden. 1 UpdateInterval entspricht 20ms (also 1 = 20ms, 2 = 40ms, 3 = 60ms). Je höher das UpdateInterval ist, umso "stockender" ist die Sync zwischen allen Spielern. Im Abschnitt Config.Jobs können Jobnamen hinzugefügt werden, um die Bedienung des Lichtmasts auf bestimmte Jobs zu beschränken. Beispiel: Config.Jobs = { "fire", "ambulance", "fire2" }

2.3. Neue Lichtmasten einfügen

Im Abschnitt Config.LightTower können eigene Lichtmaste hinzugefügt werden, um sie dann auf den Fahrzeugen zu platzieren. Der Lichtmast besteht grundsätzlich aus zwei Teilen (jeweils Objekte/Props): dem Masten und der Leuchteinheit. Der Drehpunkt der Leuchteinheit sitzt dabei auf x/y/z = 0.0, um das Drehen und Neigen darstellen zu können. Die Bezeichnung des Arrays entspricht dem Wert "tower" im Abschnitt Config.Vehicles. Ansonsten können hier folgende Werte eingestellt werden:

Wert
Bedeutung

part_mast

Spawnname des Mast-Props

part_light

Spawnname des Leuchteinheit-Props

con_coords

Koordinaten x/y/z, an denen die Leuchteinheit an den Masten befestigt werden soll

color

Farbe des Leuchtkegels in RGB (0-255)

intensity

Intensität des Leuchtkegels (Intensität ist auch abhängig von der eingestellen Leuchtweite)

max_height

Maximale Höhe, in der der Lichtmast ausgefahren werden kann

min_cone

Minimale Leuchtweite. Unter dieser schaltet der Lichtmast sich aus.

max_cone

Maximale Leuchtweite

min_pitch

Minimaler Neigungswinkel der Leuchteinheit (waagerecht = 0.0)

max_pitch

Maximaler Neigungswinkel der Leuchteinheit

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