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# Installation & Konfiguration

{% hint style="warning" %}
Ich empfehle zur Installation von Scripts **WinSCP FileZilla** überträgt in den meisten Fällen einige verschlüsselte Dateien nicht. Dadurch kann es passieren, dass die Scripts nicht funktionieren!
{% endhint %}

## 1. Emergency Light Tower herunterladen und starten

Nach dem Kauf von Emergency Light Tower über den Tebex Store kannst du es unter folgendem Link herunterladen und über ein FTP Programm auf deinem Server hinzufügen.

{% embed url="<https://portal.cfx.re>" %}

Füge Emergency Light Tower anschließend in deine Start Config hinzu. Emergency Light Tower muss **nach** der Framework Ressource (falls vorhanden) starten.

```
start [EMERGENCY_LIGHT_TOWER]
```

## 2. Konfiguration

{% hint style="info" %}
Alle Konfigurationen finden in der Datei "config.lua" statt
{% endhint %}

### 2.1. Fahrzeuge einfügen

Neue Fahrzeuge können im Abschnitt "Config.Vehicles" hinzugefügt werden.\
\
veh = Spawnname des Fahrzeugs\
tower = Name des gewünschten Lichtmasts (im Abschnitt Config.LightTower)\
pos = x/y/z Koordinaten, um den Lichtmast auf dem Fahrzeug zu platzieren (x: links/rechts, y: vorn/hinten, z: hoch/runter)\
bone = Name des Bones, wenn der Lichtmast nicht direkt am Fahrzeug befestigt werden soll

### 2.2. Weitere Konfigurationen

Im Abschnitt **Config.Keys** kann die Standardbelegung der Tasten geändert werden. Auflistung aller verfügbaren Tasten:

{% embed url="<https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/#controls>" %}

Im Abschnitt **Config.Translation** können die Texte im HUD und Target-Menü angepasst werden.\
\
Im Abschnitt **Config.UpdateInterval** kann die Sync-Zeit verändert werden. 1 UpdateInterval entspricht 20ms (also 1 = 20ms, 2 = 40ms, 3 = 60ms). Je höher das UpdateInterval ist, umso "stockender" ist die Sync zwischen allen Spielern.\
\
Im Abschnitt **Config.Jobs** können Jobnamen hinzugefügt werden, um die Bedienung des Lichtmasts auf bestimmte Jobs zu beschränken. Beispiel: `Config.Jobs = { "fire", "ambulance", "fire2" }`

### 2.3. Neue Lichtmasten einfügen

Im Abschnitt Config.LightTower können eigene Lichtmaste hinzugefügt werden, um sie dann auf den Fahrzeugen zu platzieren.\
\
Der Lichtmast besteht grundsätzlich aus zwei Teilen (jeweils Objekte/Props): dem Masten und der Leuchteinheit.\
Der Drehpunkt der Leuchteinheit sitzt dabei auf x/y/z = 0.0, um das Drehen und Neigen darstellen zu können.\
Die Bezeichnung des Arrays entspricht dem Wert "tower" im Abschnitt Config.Vehicles.\
\
Ansonsten können hier folgende Werte eingestellt werden:

<table><thead><tr><th>Wert</th><th>Bedeutung</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td>part_mast</td><td>Spawnname des Mast-Props</td><td></td></tr><tr><td>part_light</td><td>Spawnname des Leuchteinheit-Props</td><td></td></tr><tr><td>con_coords</td><td>Koordinaten x/y/z, an denen die Leuchteinheit an den Masten befestigt werden soll</td><td></td></tr><tr><td>color</td><td>Farbe des Leuchtkegels in RGB (0-255)</td><td></td></tr><tr><td>intensity</td><td>Intensität des Leuchtkegels (Intensität ist auch abhängig von der eingestellen Leuchtweite)</td><td></td></tr><tr><td>max_height</td><td>Maximale Höhe, in der der Lichtmast ausgefahren werden kann</td><td></td></tr><tr><td>min_cone</td><td>Minimale Leuchtweite. Unter dieser schaltet der Lichtmast sich aus.</td><td></td></tr><tr><td>max_cone</td><td>Maximale Leuchtweite</td><td></td></tr><tr><td>min_pitch</td><td>Minimaler Neigungswinkel der Leuchteinheit<br>(waagerecht = 0.0)</td><td></td></tr><tr><td>max_pitch</td><td>Maximaler Neigungswinkel der Leuchteinheit</td><td></td></tr></tbody></table>
