Installation & Konfiguration
Ich empfehle zur Installation von Scripts WinSCP FileZilla überträgt in den meisten Fällen einige verschlüsselte Dateien nicht. Dadurch kann es passieren, dass die Scripts nicht funktionieren!
1. Emergency Light Tower herunterladen und starten
Nach dem Kauf von Emergency Light Tower über den Tebex Store kannst du es unter folgendem Link herunterladen und über ein FTP Programm auf deinem Server hinzufügen.
Füge Emergency Light Tower anschließend in deine Start Config hinzu. Emergency Light Tower muss nach der Framework Ressource (falls vorhanden) starten.
2. Konfiguration
Alle Konfigurationen finden in der Datei "config.lua" statt
2.1. Fahrzeuge einfügen
Neue Fahrzeuge können im Abschnitt "Config.Vehicles" hinzugefügt werden. veh = Spawnname des Fahrzeugs tower = Name des gewünschten Lichtmasts (im Abschnitt Config.LightTower) pos = x/y/z Koordinaten, um den Lichtmast auf dem Fahrzeug zu platzieren (x: links/rechts, y: vorn/hinten, z: hoch/runter) bone = Name des Bones, wenn der Lichtmast nicht direkt am Fahrzeug befestigt werden soll
2.2. Weitere Konfigurationen
Im Abschnitt Config.Keys kann die Standardbelegung der Tasten geändert werden. Auflistung aller verfügbaren Tasten:
Im Abschnitt Config.Translation können die Texte im HUD und Target-Menü angepasst werden.
Im Abschnitt Config.UpdateInterval kann die Sync-Zeit verändert werden. 1 UpdateInterval entspricht 20ms (also 1 = 20ms, 2 = 40ms, 3 = 60ms). Je höher das UpdateInterval ist, umso "stockender" ist die Sync zwischen allen Spielern.
Im Abschnitt Config.Jobs können Jobnamen hinzugefügt werden, um die Bedienung des Lichtmasts auf bestimmte Jobs zu beschränken. Beispiel: Config.Jobs = { "fire", "ambulance", "fire2" }
2.3. Neue Lichtmasten einfügen
Im Abschnitt Config.LightTower können eigene Lichtmaste hinzugefügt werden, um sie dann auf den Fahrzeugen zu platzieren. Der Lichtmast besteht grundsätzlich aus zwei Teilen (jeweils Objekte/Props): dem Masten und der Leuchteinheit. Der Drehpunkt der Leuchteinheit sitzt dabei auf x/y/z = 0.0, um das Drehen und Neigen darstellen zu können. Die Bezeichnung des Arrays entspricht dem Wert "tower" im Abschnitt Config.Vehicles. Ansonsten können hier folgende Werte eingestellt werden:
part_mast
Spawnname des Mast-Props
part_light
Spawnname des Leuchteinheit-Props
con_coords
Koordinaten x/y/z, an denen die Leuchteinheit an den Masten befestigt werden soll
color
Farbe des Leuchtkegels in RGB (0-255)
intensity
Intensität des Leuchtkegels (Intensität ist auch abhängig von der eingestellen Leuchtweite)
max_height
Maximale Höhe, in der der Lichtmast ausgefahren werden kann
min_cone
Minimale Leuchtweite. Unter dieser schaltet der Lichtmast sich aus.
max_cone
Maximale Leuchtweite
min_pitch
Minimaler Neigungswinkel der Leuchteinheit (waagerecht = 0.0)
max_pitch
Maximaler Neigungswinkel der Leuchteinheit
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